Dizajn Video igre. Učinite $ 300 milijuna u royalties. Prodaj za Microsoft Za 2,5 milijarde dolara. Igra…. Postavi usjek.

Video: Dizajn Video igre. Učinite $ 300 milijuna u royalties. Prodaj za Microsoft Za 2,5 milijarde dolara. Igra…. Postavi usjek.

Video: Dizajn Video igre. Učinite $ 300 milijuna u royalties. Prodaj za Microsoft Za 2,5 milijarde dolara. Igra…. Postavi usjek.
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2024, Travanj
Dizajn Video igre. Učinite $ 300 milijuna u royalties. Prodaj za Microsoft Za 2,5 milijarde dolara. Igra…. Postavi usjek.
Dizajn Video igre. Učinite $ 300 milijuna u royalties. Prodaj za Microsoft Za 2,5 milijarde dolara. Igra…. Postavi usjek.
Anonim

Čak i ako ste casual Celebrity Net Worth posjetitelj, vjerojatno ste primijetili da sam malo opsjednut općim konceptom autorskih naknada. Volim samo ideju da je moguće stvoriti nešto jednom i zaraditi novac od tog stvaranja za ostatak svog života. Na primjer, jeste li znali da britanski pjevač Sting zarađuje otprilike 2000 dolara dnevno u naknadama s naknadama "Svaki dojam koji uzimate"? To je 720.000 dolara godišnje iz pjesme koju je napisao prije 30 godina. Još jedan odličan primjer je američki autor Harper Lee. Više od 50 godina nakon što je napisala jedinu knjigu koju je ikada napisala, Harper zaradi 9200 dolara dnevno u "To Kill A Mocking Bird" autorskim pravima. To je 3,4 milijuna dolara godišnje! Pa, koliko su strašni kao ova dva primjera, apsolutno blijedi u usporedbi s onim što je švedski dizajner videoigara po imenu Markus Persson u posljednjih 5 godina …

Natrag u 2009, Markus Persson, bolje poznat po njegovoj igrivosti "Notch", proveo je ljeto u razvoju strasti projekta koji je na kraju nazvao " Minecraft"Zahvaljujući usmenom govoru, ovaj mali strastni projekt uskoro se počeo širiti po cijelom svijetu, a igra se kasnije pretvorila u punopravno carstvo, carstvo koje je osvojilo Persson, srednju školu 300 milijuna dolara u tantijeme između 2011. i 2013. godine. Carstvo koje će Microsoft kupiti 2,5 milijarde dolara u gotovini, Evo kako se sve to dogodilo …

Slično pitanje: Jeste li čuli za Minecraft? Prije pisanja ovog članka, znao sam samo po imenu. Kad sam pitao deset slučajnih prijatelja, polovica nikad nije čula za Minecraft, druga polovica je odmah znala. Ja sam prvobitno naslovio ovaj članak "Ovaj je tip napravio 300 milijuna dolara od igre koju nikad niste čuli", ali jedan mi je prijatelj rekao da će biti isto kao i pretpostaviti da ljudi nikada nisu čuli za Halo ili GTA. Također želim istaknuti da nitko od onih koji sam istraživao nikad nije igrala igru. Ali, kao što ćete naučiti, mogli bismo biti u manjini.

Fotografija putem Widjaya Ivan / Wikimedija
Fotografija putem Widjaya Ivan / Wikimedija

" Usjek"

Markus Persson rođen je 1. lipnja 1979. u Stockholmu u Švedskoj. Počeo je programirati u dobi od sedam godina na računalu svog oca Commodore 128. U dobi od osam godina Markus je već razvio prvu igru. U dobi od 12 godina roditelji su se razveli i Markus se preselio u kabinu u zemlji sa svojim ocem koji je radio za željezničku prugu. Njegov otac je uskoro pokazao znakove teške depresije i simptoma bipolarne osobnosti i poslana je u zatvor zbog pljačke i zlostavljanja. Tijekom ovog kamenitog razdoblja, Markus je tražio utočište u učenju kako programirati računala. Kad nije programirao, lutao bi goleme šume oko te kabine. Također je bio opsjednut Legosom. Ako ste ikada igrali Minecraft, vjerojatno možete vidjeti kako je kombinacija dugih šumskih šetnje i sati provedenih u igri s Legosom jasno imala ogroman utjecaj na Perssonov budući razvoj igara.

Markus je napustio srednju školu, ali je uskoro angažirao niz švedskih tvrtki za dizajn i razvoj web stranica tijekom kasnih 90-ih i ranih 2000-tih dotcom bum. Godine 2005. bio je angažiran švedskim igračem King Digital Entertainment (budućim proizvođačem Candy Crush Saga). Markus je proveo sljedeće četiri godine u Kingu. U ljeto 2009., iako još tehnički zaposlenik kralja, Markus je razvio ono što bi se eventualno nazvalo Minecraft. Danas tvrdi kako je najveći dio razvoja igre uzeo samo tjedan dana.

Minecraft

Ako nikada niste igrali Minecraft, to je vrsta poput kombinacije Zelda, Second Life i Halo … izgrađenog od Legosa. Minecraft je ogroman otvoreni svijet koji su sami izradili. Nema posebnog cilja igre. To bi moglo biti najbolje opisano kao odabirete vašu vlastitu avanturu. Igrači koriste blokove koji izgledaju kao Lego i grade sve što žele. Možete izgraditi kuću, uzgajati cvijeće, napraviti alate, životinje … oružje itd. Zatim se borite sa slučajnim osvajačima. Igrači također mogu stvoriti mini igre u kojima se hrpa ljudi pridruži novom poslužitelju bez ikakvog, izgraditi stvari, a zatim se međusobno pričvrstiti. Igra je vjerojatno najpoznatija po tome što je prilično rudimentarna (neka bi rekla grubu) grafiku.

Persson je 17. svibnja 2009. objavio Minecraft javnosti na svojoj osobnoj web stranici. Trošak je 15 eura. Nije bilo kupnje ili nadogradnje u igri od freemiuma do premije. Nakon šest mjeseci, samo je mali dio ljudi kupio igru. Ali se širila riječ. U prvoj godini, Persson je prodao ukupno 20.000 primjeraka, Onda se nešto promijenilo.

Do sredine 2010. Minecraft je prodavao 20.000 primjeraka dnevno! Do travnja 2011. godine, 1,8 milijuna kopije Minecrafta bile su kupljene. Minecraftov trzajnik je tek počeo preuzimati brzinu. Tijekom sljedeće četiri godine, 55 milijuna ljudi će na kraju kupiti ključ za preuzimanje za Minecraft.

Usjek gotovinu u

U 2010. godini 31-godišnja Notch stvorila je tvrtku pod nazivom Mojang kako bi kontrolirala razvoj i distribuciju Minecrafta. Istodobno, Persson je odlučio preuzeti pasivnu savjetodavnu ulogu u tvrtki. U zamjenu za dopuštanje Mojangu da prodaje, kontrolira i razvije Minecraft, Persson se plaća godišnju naknadu od 42% dobiti tvrtke.

Prema švedskim podacima o korporacijama, u 2011. godini, Mojang je generirala prihode od 133 milijuna dolara.To je rezultiralo u Notchu koji je zarađivao naknadu 56 milijuna dolara, 2012. godine, Mojang je generirala prihode od 220 milijuna dolara. To je rezultiralo u Notchu koji je zarađivao naknadu 101 milijuna dolara, Godine 2013. Mojang je generirala prihode od 309 milijuna dolara. To je rezultiralo u Notchu koji je zarađivao naknadu 130 milijuna dolara, Ako sve to zbrojite, Notch je zaradio 287 milijuna dolara u tantijema samo u posljednje tri godine.

Prošle godine, korisnik slučajnog reddit postao je link na priču u švedskom financijskom koji je pokazao Notchov čudovišni dohodak od 2012. Iznenađujuće, Notch je skočio u komentare i počeo odgovarati na pitanja. Kada je korisnik pitao kako bi bilo da cijeli svijet otkrije da je zaradio 101 milijun dolara, odgovorio je:

To je čudno kao zajebavati. Odrastao sam u relativno siromašnoj obitelji, ali kad sam dobio pristojan posao, nikada se nisam morala brinuti o novcu … Sada, odjednom, kao rezultat suvremenog društva, uspjela sam nekako zaraditi sranje tona novca, još uvijek volim igranje igara i programiranje, a nakon što sam imala najnovije računalo i konzole, zaista nema mnogo više za trošenje novca nego na putovanju. Možda ću dobiti vozačku dozvolu tako da mogu kupiti auto …

… Malo je čudno što mogu stvoriti nešto jednom i zadržati plaćanje više i više i više za to. Ako gradite auto, možete ga prodati samo jednom. Ako slikate ogradu, samo vam se jednom plaća. Ako izradite dio softvera koji je u osnovi slobodan za reprodukciju, možete stalno plaćati plaćeni …

… Mislim da je pravi način korištenja novca ovakav način da postavim pristojan udio kako bi se osiguralo da je moja obitelj udobna, potrošiti neke na življenje svojih snova, a zatim pokušati staviti ostatak na stvaranje društva bolje mjesto. Za mene, to uključuje i dobrotvorne organizacije koje pomažu djeci i dobrotvornim organizacijama koje pomažu promicanju sloboda za koje mislim da su od vitalne važnosti u narednim desetljećima."

Microsoft: Igra … Postavite … Ušicu.

Danas je otkriveno da je Microsoft na rubu stjecanja Mojang za onoliko koliko 2,5 milijardi dolara gotovine, Stjecanje, koje je očito potaknulo sam Notch, Microsoftu će omogućiti brz pristup jednoj od najpopularnijih igara na svijetu. Igra koja dolazi s vojskom bijesnih navijača koji već igraju igru pretežno na Microsoft platformama poput računala i Xboxa.

Stjecanje može biti velika pobjeda za Microsoft. Mojang zaradi ogroman profit s minimalnim troškovima u odnosu na svoje konkurente. Na primjer, Zynga zapošljava 3000 ljudi, a 2013. izgubljeno je 37 milijuna dolara na prihode od 873 milijuna dolara. U isto vrijeme, Mojang zaradio 300 milijuna dolara, otprilike polovica dobitak čak i nakon što je Notch uzeo njegov 42% rez. Oh, a Mojang zapošljava 40 ljudi.

I kako će uočiti procvat u stjecanju? Prema švedskim poreznim dokumentima, Persson kontrolira 71% Mojanga kroz svoje tvrtke Notch Development i Notch Enterprises. 71% od 2,5 milijarde dolara kupovne cijene je 1,7 milijardi dolara prije oporezivanja. U Švedskoj, Notch će dugovati 56% na prvom 5,66 dolara švedskog kruna ($ 800,000 USD). Preostalih 1,699 milijardi dolara oporezuju se s 30%. To znači da će oko 500 milijuna dolara biti plaćeno u porezima. Nakon što je sve rečeno i učinjeno, kada dodate novac koji je napravio prije stjecanja, Notchova osobna neto vrijednost će biti otprilike 1,3 milijarde dolara. Nije loše za mali projekt koji je radio nekoliko tjedana u ljeto 2009!

Preporučeni: