Pokrenite tvrtku za videoigre. Prodaj na Facebook. Zaradite 500 milijuna dolara Fortune Sve u dobi od 22. Priča Palmer Luckey i Oculus Rift

Video: Pokrenite tvrtku za videoigre. Prodaj na Facebook. Zaradite 500 milijuna dolara Fortune Sve u dobi od 22. Priča Palmer Luckey i Oculus Rift

Video: Pokrenite tvrtku za videoigre. Prodaj na Facebook. Zaradite 500 milijuna dolara Fortune Sve u dobi od 22. Priča Palmer Luckey i Oculus Rift
Video: Марвелов Спајдермен: Мајлс Моралес (Филм) 2024, Svibanj
Pokrenite tvrtku za videoigre. Prodaj na Facebook. Zaradite 500 milijuna dolara Fortune Sve u dobi od 22. Priča Palmer Luckey i Oculus Rift
Pokrenite tvrtku za videoigre. Prodaj na Facebook. Zaradite 500 milijuna dolara Fortune Sve u dobi od 22. Priča Palmer Luckey i Oculus Rift
Anonim

Palmer Luckeymože imati najprikladnije prezime ikad. U doba kada se većina od nas bore da plati najam na našem prvom zajedničkom stanu, Palmer ima a neto vrijednost od 500 milijuna dolara, Palmer je 22-godišnji osnivač i izumitelj Oculus VR i Oculus Rift. Luckeyjev izum je toliko tražen, da je skupio svoje bogatstvo od prodaje proizvoda koji zapravo i ne postoji. Koja je njegova priča? Evo kako je dvadeset i nešto koristilo virtualnu stvarnost da se pretvori u pravi milijunaš.

Palmer Luckey rođen je 19. rujna 1992. u Long Beachu u Kaliforniji. Pokazao je rano zanimanje za elektroniku i proveo mnogo sati proučavajući visokonaponsku elektroniku, jedan od njegovih najdražih tema. Radio je s laserima, Teslinim zavojnicama i puškom, stvarajući vlastite eksperimente, a on je čak sagradio vlastito računalo sa šest zaslona. Do ranih tinejdžera pohađao je tečajeve na dva mjesna zajednica. Kada je imao 17 godina, pokrenuo je online forum pod nazivom ModRetro Forums, gdje članovi mrežne zajednice mogu postavljati ideje i prijedloge o načinima modificiranja konzola za igru i računala. Godine 2011. sagradio je svoj prvi VR prototip u svojoj garaži roditelja. Odlučio je stvoriti vlastiti sustav, jer je nedostajao aspekte trenutno dostupnih VR slušalica. Svojim prototipom, kojeg je nazvao CR1, pokušao je ispraviti probleme s prikazom, a istovremeno eksperimentirao s načinima za bežičnu slušalicu, povećava vidno polje i smanjuje težinu i veličinu.

Bryan Steffy / Getty Images za Dell
Bryan Steffy / Getty Images za Dell

Čak i sa svim njegovim fokusom na elektroniku, odlučio je za novinarstvo kada se upisao na Cal-State-Long Beach kada je imao 18 godina. Dok je pohađao nastavu i vodio jednu od njegovih online novina, nastavio je istraživati elektroniku, plaćajući posebnu pozornost na virtualnu stvarnost. Virtualna stvarnost (VR) oprema može biti skupa, stoga je zaradio sredstva za njegovu VR naviku popravljanjem brodova, popravljanjem slomljenih iPhonea i podučavanjem jedrenja.

Palmerov višestruki strani poslovi pomogli su mu gotovo sakupljati $40,000. Koristio je taj novac za kupnju širokog asortimana VR slušalica - zapravo, više od 50. Zatim je pretražio aukcije i prodavaonice kako bi pronašao najbolje slušalice. Također je radio izvan kampusa kao inženjer u Mixed Reality Lab (MxR). Tim s kojim je radio je pokušavao razviti VR sustave koji su bili jeftiniji za proizvodnju, ali nisu žrtvovali kvalitetu. U međuvremenu je redovito objavio svoj napredak svojom CR1 prototipom na virtualnom forumu za nekretnine, MTBS3D (Meant to Be Seen 3D).

Svojim prototipom Luckey je htio stvoriti nešto korisno i korisno za sve igrače. Godine 2012. pokrenuo je vlastitu tvrtku pod nazivom Oculus VR, Osnovao je tvrtku kako bi pokrenuo malu kampanju "Kickstarter". Sada je došao do 6. inačice slušalica, koju je nazvao "Rift", i želio je prodati dizajn kao "do-it-yourself" kit. Namjeravao je za Rift setove ići na 100-tak VR-entuzijasta koji su financirali njegovu kampanju. Jedan od entuzijasta bio je John Carmack, ugledni razvojni programer igre koji je počeo pratiti Luckeyov rad preko MTBS3D. Obratio se Luckeyu i zatražio jedan od prototipova. Od tamo, Carmack je izmijenio i izmijenio jednu od svojih igara za rad s Oculusovim sustavom.

Carmack je premijerno predstavio igru i VR sustav na Electronic Entertainment Expou u lipnju 2012. godine i najavio da će dvije verzije jedne od njegovih najpopularnijih igara "Doom 3" i "Doom 3 BFG Edition" Oculus Rift kompatibilne verzije. Gotovo preko noći, Luckey je postao VR rockstar.

U ovom trenutku Luckey je odlučio napustiti fakultet da se usredotoči na svoj proizvod. Shvativši da mu je potrebna pomoć, prišao je Brendanu Iribeu Scaleformu i Gaikai, Michaelu Antonovu iz Scaleforma i Gabe Newell i Michael Abrashu Valvea. Sva četvorica muškaraca dali su mu znatan novac za financiranje onoga što je postalo sve ambicioznijom kampanjom za Kickstarter. Kako je interes za Oculus Rift porastao, postali su Luckeyovi direktori tvrtke. Brendan Iribe je sada glavni izvršni direktor, John Carmac je CTO, Michael Antonov postao je glavni softverski arhitekt, a nedavno je Michael Abrash došao kao glavni znanstvenik. Do kolovoza 2012. Oculus VR i Oculus Rift eksponencijalno su rasli. Oculus VR je najavio revidiranu kampanju "Kickstarter" i skupio se 1 milijun dolara u financiranju za manje od 36 sati. Otišli su podići 2,4 milijuna dolara od crowdfunding i drugi 88,6 milijuna dolara od privatnih donatora i poduzetničkih kapitalista.

Do sada je Oculus VR objavio samo prototipove Rift-a. Prva komplet za razvojne programere postala je dostupna u rujnu 2012 $300, i prodaju po stopi od 4 do 5 po minuti u početku. Oni su od tada objavili ažuriranje tog sustava pod nazivom "Crystal Cove", drugi komplet za razvojne programere, DK2 i ažuriranje za taj naziv "Crescent Bay". Oculus VR također je pokrenuo vlastitu podjelu za razvoj softvera kako bi stvorio igre i sadržaj posebno za Rift. Prodali su 100.000 jedinica DK2, od pokretanja u ožujku 2014. Oni također razvijaju verziju potrošača, s integriranim zvukom i značajnim poboljšanjima glede kvalitete i težine prikaza. Ipak, još ne postoji konkretan datum izdavanja za verziju potrošača.

Čak i sa svim nesigurnostima oko njihovog proizvoda, kada je u pitanju VR, Oculus VR je na čelu klase i Luckey je predsjednik klase. Uskoro, svaka tehnološka tvrtka na svijetu bila je žestoka da bi stekla Palmerovo stvaranje. U ožujku 2014. Mark Zuckerberg iz Facebooka najavio je da kupuje Oculus VR za 2 milijarde dolara. Ta je 2 milijarde dolara bila sastavljena od kombinacije 400 milijuna dolara u gotovini, 23,1 milijuna dionica Facebooka (vrijedno 1,9 milijardi dolara kao što je to pisanje), i dodatni 300 milijuna dolara da budu plaćeni u budućnosti.

Vrlo sretan Palmer Luckey je otišao iz izgradnje slušalica u svojoj roditeljskoj garaži u 2011., da ima neto vrijednost 500 milijuna dolara tri godine kasnije.

To je vrsta "krpe do bogatstva" priče koja se stvarno može dogoditi samo u našem tehnološkom dobu, a, iako uspjeh ove vrste nije toliko uobičajen kao tijekom mjehurića "dot-com", to se i dalje događa. Nadam se da ćemo svi jednog dana biti sretni kao i sada vrlo bogati Palmer Luckey!

Preporučeni: