Nećete vjerovati koliko novaca šećerna bombastog saga čini svaki dan

Nećete vjerovati koliko novaca šećerna bombastog saga čini svaki dan
Nećete vjerovati koliko novaca šećerna bombastog saga čini svaki dan
Anonim

Ranije danas, King Digital Entertainment, tvrtka odgovorna za stvaranje gadno zarazne mobilne igre Candy Crush Saga, debitirao je kao javno trguje na NASDAQ-u. KING je otišao u javnost na 22,5 dolara po dionici i brzo pao 15% na 19,08 dolara. Od tada se malo oporavila, ali je i dalje manja od 10%. Nije dobar početak. Tvrtka, koja ima sjedište u Londonu i Irskoj za porezne svrhe, ali je stvarno podrijetlom iz Švedske 500 milijuna dolara s javnom ponudom da podupre svoje agresivne planove globalne ekspanzije. U tjednima koji su vodili do IPO-ja, analitičari su nagađali da bi kralj mogao izaći na tržište na tržišnoj kapi sjeverno od 10 milijardi dolara, Od ovog pisanja, Kingova tržišna kapa lebdi oko 6,5 milijardi dolara. Je li to prvi znak internetskog mjehura? Zašto je najpopularniji javni program za oglašavanje aplikacijom "One-hit-wonder"? To je pitanje milijardi dolara. Što je još važnije, točno koliko novca Candy Crush generira svaki dan? Odgovor je gotovo da me pukla.

Prihodi od bombona po danu / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Prihodi od bombona po danu / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Prije nešto više od mjesec dana objavili smo članak o tome kako je kreator igre Flappy Bird odlučio zaustaviti njegovu aplikaciju unatoč činjenici da je ostvarila 50.000 dolara dnevno u prihodima. Prije nego što je zatvoren, Flappy Bird je bio broj jedan igra na iTunes i Android platformama. Bilo je očito da je Flappy Bird ukrao jezgru svoje igre od nekoliko konkurenata. Očigledno je kreator igre, 29-godišnji programer u Vijetnamu, bio bolestan u suočavanju s glavoboljama i gnjavažom da ima takvu iznimno popularnu imovinu.

Samo da bi ponovno pročitao, Flappy Bird je napravio 50.000 dolara na dan kao broj jedan u svijetu na iTunesu i Androidu. Od 18. veljače 2014. Candy Crush Saga je šesta najpopularnija igra na Androidu i 27. najpopularnija igra na iTunesu. Doduše, nikad nisam igrao Candy Crush ili Flappy Bird, ali sam prilično inteligentna osoba koja je prilično dobro informirana kada je u pitanju digitalna tehnologija i vijesti. Dakle, s obzirom na njihovu ljestvicu, nadamo se da razumijete kako razumna osoba poput mene može pogoditi da Candy Crush malo manje novca dnevno nego Flappy Bird, zar ne? Možda Candy Crush čini $ 40,000 dnevno. Možda najviše 45.000 dolara. To bi i dalje bilo apsolutno u umu od 16,425 milijuna dolara godišnje od glupog malog appleta za smartphone. Pa, očito Ja sam potpuni idiot.

Prihodi od bombona po danu / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Prihodi od bombona po danu / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Candy Crush Saga je vrsta poput kombinacije Tetris i Connect Four. Ploča za igru je divovski zaslon pun ikona bombona različitih boja. Cilj igre je uskladiti tri ili više ikona bombona iste boje u nizu tako da prstom prijeđete oko prepreka. Igra je na početku besplatna, ali igrači mogu koristiti pravi novac za kupnju dodatnih života i novih razina. Razine postaju teže i teže, a time i zaraznije. To zvuči strašno puno poput načina zaraze kokaina i heroina. Ok, pa pretpostavimo da Candy Crush Saga u osnovi nalikuje kokainu pametnih igara, MOGU da napravi 100.000 dolara dnevno, zar ne? Ili, možda sam neznalica i čini 200.000 dolara dnevno. No, ni na koji način ne naplaćuje više od 200.000 dolara svaki dan. U redu, jer ne znam puno o tim igrama, svakodnevno ću doći do 300.000 dolara prihoda. Ali to je moja apsolutna konačna ponuda. Očigledno, Još sam divovski idiot.

Prema dokumentima King Digital Entertainment podnesenom nedavno, Candy Crush Saga ne generira 100.000 dolara, a ne 200.000 dolara, a ne 300.000 dolara … ali mozak eksplodira 3,5 milijuna dolara svaki dan, To je 70 puta više nego što je Flappy Bird napravio svaki dan. To je 105 milijuna dolara mjesečno. To je 1,26 milijardi dolara godišnje. Molim te, neka to zasušni na trenutak. 1,26 milijardi dolara godišnje, iz gluposti male iPhone igre.

U 2011. godini, samo tri kratka godina, cijela tvrtka zarađivala je ukupno 64 milijuna dolara. Godine 2012. puštena je godina Candy Crush Saga, pri čemu su prihodi iznosili 164 milijuna dolara. U 2013. godini tvrtka je zaradila nevjerojatnih 1,88 milijardi dolara. U 2014. godini tvrtka je na putu da zaradi 2,5 milijarde dolara.

Ako King zapravo zaradi tržišnu kapu od 10 milijardi dolara u nekom trenutku u nadolazećim tjednima, to će učiniti 1/3 velikom kao Twitter. Također će biti oko milijardu dolara vrijednije od časnih proizvođača igara Electronic Arts (EA). S druge strane, IPO tvrtke za mobitele nemaju najveće rezultate na Wall Streetu. Tisuće investitora još uvijek se trgaju od izuzetno posramljujućeg vlasništva Zynga kao javnog poduzeća. Budući da odlazi javno u 2011., Zynga je s vremena na vrijeme izgubila čak 75% svoje vrijednosti. Danas je 50% niži od dana kada je javno.

Kako je kralj drugačiji Zynga? Jedan od glavnih problema s kojim se King suočava je da velika većina njihovih prihoda dolazi iz jedne igre, Candy Crush Sage (60-70%). Drugi veliki problem je da prihodi od Candy Crush Saga mogu imati vrhunac i mogli bi uskoro doživjeti strmo opadanje. Ovaj drugi problem, koji je zabilježen u IPO papirima tvrtke, navodno se nadoknađuje povećanjem prihoda od novih igara. Možda je prerano da se konačna presuda poziva na ova pitanja.

Pa što ti misliš? Je li Candy Crush Saga tako nevjerojatna da je u osnovi vrijedno 10 milijardi dolara kao javno poduzeće? Mislite li da je to znak da smo u drugom tehnološkom balonu? Ili su tvrtke poput Kinga Digitalnog novog Nintendua ili Sega i ovdje su za dugo kretanje? Javite nam u komentarima …

Preporučeni: